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灵犀互娱于2013年7月2日成立,前身为简悦科技,后于2017年被阿里巴巴集团全资收购,并更名为灵犀互娱。
是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态,弘扬游戏的社会与文化价值。
灵犀互娱自成立以来进步迅猛,目前已跻身全国top5游戏公司之列,计划逐步实现国内海外双主市场并行,建立自身核心优势和能力壁垒。
2022年,灵犀互娱提出以SLG、卡牌、MMORPG为三大核心商业赛道稳定发展,结合三国历史、二次元、仙侠、女性向等题材打磨新品,着重提升产品力、工业化能力和内容能力,积极扶持“小而美”的精品游戏项目,大胆探索新的品类与赛道。
目前旗下产品覆盖中国港澳台、日本、韩国、新加坡、马来西亚等国家及地区,已推出《三国志・战略版》《三国志幻想大陆》《三国志・战棋版》《风之大陆》等多款优质自研游戏。
其中,《三国志・战略版》自2019年正式上线以来,一直位列AppStore畅销榜前五,两年时间里获国内外奖项数十种,随后于2020年登陆中国港澳台地区和韩国市场、2021年登陆日本市场,迅速成为全球策略类手游标杆之作;
《三国志幻想大陆》在国服表现优异,登陆日本后也迅速获得市场认可,获得2022年Google Play用户选择奖。
灵犀互娱发展史
2014年:阿里收购UC、九游,以UC九游开启游戏渠道业务。
2016年:UC九游更名为阿里游戏,同年收购豌豆荚。
2017年:阿里大文娱成立游戏事业群,分别设立开放平台事业部和互动娱乐事业部,同年全资收购广州简悦,广州简悦创始人詹钟晖曾担任网易COO,被收购后詹钟晖主要负责阿里游戏自研业务。
2018年:阿里游戏自研产品《风之大陆》上线,产品由紫龙游戏发行,同年《三国志·战略版》开始立项。
2019年:8月,阿里游戏发布代理产品《狂野飙车9:竞速传奇》;9月,发布自研产品《三国志·战略版》;10月,自研产品《长安幻世绘》上线,该游戏已于2021年7月26日停服。
2020年:6月,阿里游戏自研《三国志幻想大陆》上线。同年9月,阿里游戏所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,采用新品牌「灵犀互娱」并沿用至今。
2021年:1月8日,《三国志·战略版》在港澳台、新加坡、马来西亚上线;2月24日、5月19日,分别在韩国、日本上线。
2023年:3月17日,发布同为三国志IP结合战棋SLG玩法的自研产品《三国志战棋版》。
组织架构与管理团队
自研业务:前身为广州简悦信息科技有限公司,由原网易COO詹钟晖负责,其自研业务团队规模约1000人左右。
工作室/中台:如M1、M2、X1工作室,负责人颜科西,曾是网易第一款MMO手游《人间》的制作人,2012年初加入简悦,简悦被阿里收购后带队成立M1,次年推出阿里第一款自研手游《风之大陆》。
管理团队年轻化:2024年6月,灵犀互娱“换帅”后,新接任的灵犀互娱总裁周炳枢发出全员信,宣布灵犀互娱新一轮的组织架构,多位90年前后的业务骨干走上核心管理岗位。
多赛道突围,灵犀互娱来到TOP5
灵犀互娱这个过去被视作只会做三国题材的厂商紧跟米哈游,杀进了厂商TOP 5。这也是继2023年3月之后,再一次跻身Top5,上一次的依仗是《三国志·战棋版》的公测。
同时在App store 手游TOP 20中,灵犀也是通过两款产品排在腾讯网易之后,与米哈游、途游并列,并不是一招鲜。
对国内市场来说,头部新老交替是个非常积极的信号,体现市场迭代的活力;而对灵犀互娱自己而言,这一次的重回比之前意义更加重要,不再是围绕三国打转,《救世者之树:新世界》海外与《如鸢》国内两开花之余,MMO和女性向卡牌与之前的SLG和战棋身处截然不同的赛道。
在端游时代我们发现很多成功的游戏公司其实前前后后只有一款产品,到了当下的手游时代对游戏公司成功的定义是可以在一个赛道上持续不断地推出不错的产品,二次元、女性向是其中的典型。
而能够在多赛道站稳,目前去看国内只有腾讯和网易有这样的实力,突破赛道的桎梏,在多元化的道路上证明自己持续成功的能力一直以来都是国内厂商梦寐以求的,灵犀正在摸到这个槛。
与之对应的是,24年3月8日,灵犀互娱年轻化的管理团队全面接棒,原《三国志·战略版》制作人周炳枢接任CEO成为灵犀的新掌门。6月周炳枢阐述的灵犀未来的新方向提到:「做一家产品力驱动的公司」。
女性向新手游《如鸢》流水强势
2024年9月26日,《如鸢》正式公测上线!
在公测前游戏的预约人数就已突破1500万人,而在游戏开放预下载后,又迅速登上iOS免费榜TOP1!《如鸢》官博也是迫不及待地发了喜讯。
在公测当日,更是闯入了游戏畅销榜TOP6的位置,强压《恋与深空》一头。那么下面让我们看看详细情况。
《如鸢》公测后的前两日,也就是9月26日-9月27日,这两日流水约3600万人民币。是24年公测的三款热门乙游中,前两日流水最高的一位。
而同样是今年公测的另外两款游戏:《恋与深空》《世界之外》,他们两个的前两日流水并没有《如鸢》的好成绩,但一周内流水都持续上升。
《如鸢》公测后的表现十分出彩,以一种全新的游戏设定闯入乙游界,打破了传统乙游抽卡只抽男主相关的卡牌的设定,丰富的世界观与live2D的动画展现风格,加上有《代号鸢》开辟的路,《如鸢》未来可期。被阿里合伙人疯狂PUA的灵犀互娱团队
2024年12月6日,阿里旗下游戏品牌灵犀互娱在广州为入职五年的员工举行了“授戒”仪式。作为阿里的企业文化,工龄满五年的员工会在“授戒”仪式上被授予一枚定制戒指。
在网传讲话内容中,樊路远令人意外地表达了诸多对灵犀互娱管理层的不满,并着重“点名”了灵犀的三大问题:
其一,灵犀没有“阿里血脉”,此前的管理层不认可阿里文化,把灵犀当成了自己的小王国,导致灵犀收入逐年下降。
其二,灵犀最大的现金流来自《三国志·战略版》,其成功离不开自己主导下的IP授权和宣发费用,离不开阿里大文娱的支持,灵犀团队要学会感恩。离开大文娱后,灵犀游戏年收入还没有超过10亿元、15亿元的。
其三,做游戏要“换道超车”,灵犀要具备国际产品化能力。五年之内,要用AI工业化跟腾讯、网易抗衡。8年之内,做到全国第三(现在是第七)。10年到12年内,做到全国第二。15~18年内,阿里大文娱要做到仅次于奈飞、迪士尼之外的全球第三。
2025财年一季度,阿里巴巴集团财报称灵犀互娱的经营业绩有明显改善,但并未提及具体数据。
2025财年二季度的财报中未明确提及灵犀互娱,但指出包括灵犀互娱、盒马、钉钉和阿里健康等在内的所有其他分部产生的收入为521.78亿元(合74.35亿美元),较去年同期增长9%,且认为该增长主要受盒马生鲜、阿里健康所驱动。
而从大文娱如今的核心业务来看,大麦、阿里影业、优酷是其三大核心业务板块。游戏板块虽在早年间归属大文娱,但获得的瞩目一直不多。
2020年,随着阿里互娱升级为独立事业群,在集团内部成为了与阿里大文娱平行的业务板块,二者实现了完全剥离。彼时,游戏业务由时任阿里大文娱董事长俞永福分管。但后来,俞永福的主要精力都投入在了高德以及阿里的本地生活服务领域。
2017年,樊路远接替俞永福出任阿里影业集团CEO,并在同期成立了大文娱游戏业务领导小组,由樊路远担任大文娱游戏业务领导小组组长。今年1月,樊路远正式代表阿里集团分管灵犀互娱,并在全员信中表示,灵犀互娱未来将继续作为阿里大“N公司”,保持独立运营。
不过此次,樊路远的发言引起争议也在于,作为阿里游戏业务的最高级别管理者,他除了“阿里味儿”价值观输出,似乎并未给灵犀互娱开出“合理”的发展药方。
而对于游戏团队的长期培养、文化经营,樊路远一方面要求灵犀管理层“必须提升自己的国际视野格局、海外布局的执行力,培养年轻优秀的制作人;必须给我再招十个像小萌(《如鸢》制作人)、科西(颜科西,《风之大陆》制作人)、陈挚这样的制作人成立工作室”。
同时,他又似乎颇为急躁。“这是为什么我跟周炳枢沟通时,我老着急的原因。周炳枢永远都要用他原来制作游戏的那套体系来去讲,说他是有周期的,它需要时间的,他需要人才的。”
在回应灵犀互娱员工关心的上市问题时,樊路远表示按照现在的估值体系,“灵犀不值钱”。而用拥抱AI的办法,是否就能帮助灵犀挺进“前三”,恐怕此刻灵犀的员工心情也十分复杂。
八年第三,十二年内第二,灵犀互娱的目标会实现吗?
樊路远于2024年1月18日宣布分管灵犀互娱。樊路远日前在公司内部分享提出灵犀互娱的发展目标设定:短期8年进国内前三,中期12年达国内第二,长期15-18年助阿里大文娱登全球第三。
樊路远认为,灵犀互娱一开始并没有流淌着阿里的血脉,因为当时的管理层并不充分认同阿里文化。他指出,这种文化认同的缺失导致了灵犀互娱的收入逐年下降,并且在离开文娱的灵犀,三年多来,缺乏激情,保守、顽固、封闭,总用之前的经验看待未来。
樊路远提到,在周炳枢为首的管理层带领下,灵犀互娱正在发生变化,他开始感受到一点点阿里的味道。这表明灵犀互娱正在逐步融入阿里文化,并且在新的领导下,灵犀互娱正在朝着积极的方向发展。
樊路远认为灵犀互娱的未来发展方向应该是拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。他提出,灵犀互娱需要加强对有潜力的年轻制作人的支持,为他们提供足够的空间和激励,以推动公司的创新和发展。
灵犀互娱硬刚渠道?《三国志·战略版》宣布停用vivo渠道
《三国志·战略版》在官网发布公告称将于2025年1月6日停止vivo渠道的注册,2025年2月5日停止vivo渠道的充值。此外,vivo渠道服玩家可申请退款,对于仍想保留游戏内相关资产的玩家,也可联系客服协助资产找回。
公开资料显示,《三国志·战略版》于2019年9月上线,玩家在游戏中扮演三国时代的豪杰,通过收集和搭配武将卡牌及战法来构建自己的队伍。
2024年6月,灵犀互娱宣布《三国志·战略版》全球玩家达到1亿。据Sensor Tower公布的数据,2024年11月,《三国志·战略版》位列中国App Store手游收入收入排行榜第8。
据悉,《三国志·战略版》在安卓除了vivo渠道服,还上架了华为和小米两个渠道。七麦数据显示,在下载总量上,vivo、华为、小米三个渠道分别占比39.3%、36.02%、24.68%。如今《三国志·战略版》宣布下架vivo渠道,从某种程度上看,也是游戏厂商对渠道重新的审视。
灵犀互娱的代表作品
灵犀旗下有核心游戏《三国志・战棋版》、《森之国度》、《春秋玄奇》、《救世者之树:新世界》等。在新品研发和储备上,还有《仙剑奇侠传:缘起》、二次元卡牌游戏《忘却前夜》、《代号鸢》等。
此外,灵犀互娱在24年10月的招聘信息中,还透露其有中式冷兵器主机项目、球类卡牌项目、在研放置项目、在研SLG项目等。
灵犀互娱的薪资待遇
据统计,灵犀互娱的平均月薪为 37,465 元。人数占比最多的工资区间为 38k-46k,占 41%。
灵犀互娱部分岗位的薪酬范围
高级游戏开发工程师:薪酬区间在 30k-50k,3-5 年经验的从业者月薪约 40k。
游戏策划:薪资一般在 10k-30k,如具备一定经验且成功参与过项目的游戏策划,薪资可能在 20k 上下。
高级游戏测试工程师:薪酬区间大概为 30k-50k,3-5 年经验的人员工资约 40k。
而福利待遇更是优厚!拥有全国Top5游戏大厂有竞争力的薪资、阿里系超体贴的福利等。据内部人员称,新人入职16薪保底+三餐,奖金稳定,还提供社会保险,百万医疗以及最高比例全额公积金。
一起加入灵犀互娱,做有意思的游戏人吧!
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