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游戏多综合
在周四金翎奖颁奖典礼结束后,游戏多在微信朋友圈看到有这么一条评论“汉威这次的动作在国内没人能超越了”。的确,这第十届金翎奖不管是规模还是创意上,都远远超过了以往,而像走红地毯,行业大佬献唱这样的环节,更是为这个本来过于严谨的颁奖典礼增添了情怀元素。
而在MGAS上,有关游戏行业2016年的方向也让各方英雄华山论剑。VR、移动电竞成为了当之无愧的主角,H5游戏这个迟迟未迎来爆发的产业也继续被人所看好,而像电视游戏这样关注点大不如前的产业也让人充满了新的期待。
本周语录
“随着4G的普及,重度玩家每个月在手机游戏上使用的流量是超过了两百兆。我们发现,我们所说的手机游戏的冬天已经到来这个话根本是不成立的,我认为从市场来看的话,手机游戏的市场是在逐步的释放它的能量。用户的使用也在逐步的加大,所以绝对不会寒冬。”——在MGAS的演讲上,小沃科技总经理魏欣认为手游行业并没有到寒冬
“公司内很讲究一个词,那就是“本分”。本分的人都会居安思危,所以网易从来不搞什么庆功会,由于真心不敢计算自己的功名,这个时代加载的速度太快,一不留神你就可能成为了历史页码里的失败标签。”王怡表示网易是一个很“本分”的公司
“移动电竞是一个未来发展方向,不管是影游结合还是影游互动,我觉得手机上的一些电竞的产品怎么样发展更好需要具备几个背景。第一个是要有一个专业化的执行团队,第二个是有优质资本进入。第三个是顶级赛事赞助合作伙伴,第四个是职业俱乐部和优秀主播的曝光。这个是作为电竞游戏公司要具备的几个能力。”——英雄互娱刘志刚在MGAS上表示移动电竞在未来会迎来很好的发展机会
本周要闻
2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元
据电视广告公司iSpot.tv的统计显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比加大了47%,美国有65个品牌去年一年里推送了406个不同的电视广告,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右,而在2014年,当时只有52个游戏品牌推送了298个不同的电视广告,预计成本4.27亿美元,广告播放次数15.45万次。
大的品牌商对于旗下的大作投入了巨额的广告推广费,芬兰手游开发商Supercell为其顶级游戏《部落冲突》投入了成千上万的资金,也是唯一一个单日电视广告投放成本达到300万美元的游戏开发商,实际上,该公司进行了数次推广,特别是在超级碗赛事和NBA总决赛期间。该公司去年投放了29个不同的电视广告,预计成本5980万美元。
动视的电视广告成本最主要放在了《使命召唤:黑色行动3》游戏上,电视广告成本预计达到了3000万美元,但是事实上《命运》也占据了相当一部分的电视广告投放量,该公司去年的电视广告总成本同比出现了大幅增长,从2014年的4320万美元增至5750万美元。
*ST海龙拟34亿收购妙聚网络和灵娱网络
1月12日晚间消息,*ST海龙发布重组预案,公司拟以3.99元/股非公开发行6.52亿股,并支付现金7.37亿元,合计作价33.38亿元收购妙聚网络100%股权(17.24亿元)和灵娱网络100%股权(16.14亿元);在此之时拟以5.22元/股非公开发行股份募集配套资金不超过10.8亿元用于现金对价、动漫游戏平台建设项目、移动互联网媒体资源拓展项目等。因深交所将对相关文件进行事后审核,公司股票将继续停牌。
根据方案,公司控股股东兴乐集团的一致行动人兴乐宝盈认购募集配套资金8亿元,认购股数为15325.67万股。此次交易完成后,兴乐集团及其一致行动人持有公司35325.67万股,占公司总股本的20.50%,兴乐集团仍为公司控股股东,因此可见此次交易不构成借壳上市。
公告显示,其中妙聚网络是一家网络游戏的运营、发行、推广一体的综合性互联网公司,主营业务主要分为网络游戏运营与发行、互联网广告营销、游戏媒体运营;旗下拥有“乐都网”、“兄弟玩”两个国内知名网络游戏运营平台,互联网广告营销客户涉及电商、汽车、金融、社交、游戏等多行业等。
Oculus创始人:VR难普及 因糟糕的PC性能
近日帕默尔•洛基在Reddit论坛与网友互动时,谈及了VR目前的发展情况。他说:“大多人找不到理由持久持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”
但是,洛基仍然认为这样的局面不会持续多久,恰如视频内容推动了高端CPU的普及一样,VR也会推动高端显卡的普及。在不久的将来,VR需求会迫使PC技术提高到一个新的临界点,到时“糟糕的PC”也将可以支援VR技术。如果常规PC足以解决VR内容,大多数人就会愿意购买相对便宜的头盔,用常规电脑来驱动它。
为此,Oculus与大型硬件企业合作,一起为VR优化硬件,这些企业包括Nvidia、AMD、英特尔,从Oculus创立那天起它们就开始合作。洛基说:“这些企业知道VR需要更好的硬件,它对GPU和CPU的要求比游戏和企业产品要高。”
掌趣4999万元投资新三板上市公司掌上纵横
1月13日消息,登陆新三板的影视游戏版权运营及发行商掌上纵横掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(833416)发布公告,获得掌趣科技、体育之窗、陈坤三方注资,本轮融资由掌趣领投,体育之窗与陈坤跟投。
公告显示,本次发行数量合计不超过约413万股,本次股票发行价格为每股20.57元人民币,预计募集资金总额不超过约8499万人民币,其中掌趣科技拟认购股份数量约243万股,拟认购金额约为4999万元。
掌上纵横登陆新三板挂牌交易总股为7267.39万股,本次定增413万股,掌趣科技投资掌上纵横后,整体占比约3%。
A站获软银中国6000万美元融资 更换CEO
1月14日消息,弹幕视频网站Acfun(A站)今日正式宣布获软银中国6000万美元A+轮融资。与此在此之时,Acfun方面还宣布,原Acfun CEO孙旻将改任总裁,重点负责商业化扩展,莫然出任新任CEO。
资料显示,Acfun成立于2007年6月,是国内最早的弹幕视频网站之一。目前Acfun网站包括动画、娱乐、游戏等多个板块,聚集了国内为数不少的二次元爱好者。除了视频播放,Acfun今后还将重点发展二次元原创内容及相关自频道。
软银中国资本主管合伙人刘天民表示,未来数年内,泛青年人文化及娱乐产业将持续保持高速的增长,以A站为代表的弹幕视频分享网站对基数巨大的中国最年轻一代的互联网用户始终保持着巨大的吸引力,这也是软银此次投资的出发点,并且未来不排除继续加大投资的可能。
试验称AR明年进入市场 市场规模大于VR
1月13日消息,据今日美国报道,科技咨询公司Digi-Capital称,AR(增强现实)软硬件——用玻璃将虚拟世界叠加到真实世界上——要到2017年后才能真正到消费者手中。
去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。但现在该公司发表报告称,到2020年AR市场只能达到900亿美元,由于现有技术主要关注企业对策,消费实践今年不会出现。
Digi-Capital创始人蒂姆·梅雷尔(Tim Merel)也是AR/VR软件游戏公司Eyetouch Reality首席执行官,他表示:“VR的市场规模依然可能达到300亿美元,只是AR超过VR的时间点将从2018年推迟到2019年。”VR/AR营收的一半将来自亚洲消费者,欧洲和美国占另一半。
UC九游更名阿里游戏 将进行公司化运作
1月15日,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。
“UC九游更名阿里游戏,也意味着我们将被赋予更高的使命。我相信九游所有同学,将会以更加坚定的勇气和步伐,去面对新的障碍,取得更大的成绩。”阿里游戏总裁林永颂表示。
据悉,早在2014年11月,阿里巴巴就曾官方宣布,将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责。而在2015年3月16日的年度战略发布会上,九游也正式宣布对阿里手游业务完成逐步整合,除了UC浏览器、九游网、九游App、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支援,资源全线升级。此次更名可视为之前事件的延续,也可以看到,九游凭借在手游领域的突出成绩已经在阿里巴巴集团取得越来越关键的地位。
游久游戏千万美金投资VR公司 占股25%
游久游戏在1月15日晚间发布公告称,其旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。其中,游久游戏获得Pulse Evolution Corporation(PLFX)旗下子公司Pulse Elvis Presley Live Show(EPLS,即猫王剧制作公司)25%的股权,和Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司3.5%的股份。自此,游久游戏酝酿已久的VR战略正式从幕后走向台前,与世界一流VR公司的合作,是游久游戏在VR领域从资本参与到技术革新的全方位介入。
据公告显示:Pulse Evolution Corporation是一家专注于数字技术制作和IP开发的公司,在电脑合成超真实人物数字技术领域拥有世界级领先技术,并多次运用于娱乐电影产业,生命科学,教育,医药以及通信领域。《阿凡达》、《变形金刚》、《指环王:双塔奇兵》、《哈利波特》、《加勒比海盗》等电影大片中的虚拟现实(VR)场景与人物制作等都是Pulse Evolution Corporation公司提供技术支援。
Kickstarter:电子游戏类项目获3亿元众筹
Kickstarter近日公布了2015年该网站众筹项目的部分统计。Kickstarter网站在2015年共计募得资金144,407,094美元,这一数字与2014年相比加大了不少。其中,单单电子游戏类项目就从480382位资助者手中募集了46,177,705美元,成功完成集资目标的游戏项目有374个。
而包含桌面游戏与卡牌游戏在内的整个游戏项目大类,则从978,189位资助者的手中得到了帮助。
“这些资助者的人数已经接近于2014年的两倍,这令我们感到无比兴奋。”Kickstarter的游戏项目类主管卢克·克拉内(Luke Krane)说道。
统计:70%东南亚儿童休闲时间玩手游
据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有关键的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查影响显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。
统计显示,东南亚地区87%的儿童都玩智能机,其中的半数儿童有自己的智能机设备,作为对比,同年龄段的美国儿童拥有智能机设备的比例低于东南亚30%,但是,美国儿童的平板持有率则比东南亚高47%。移动设备式东南亚儿童最主要的媒介使用方式,该地区的智能机使用率和最受儿童欢迎的活动(看电视)的比例接近,在经常观看电视的儿童中,四分之一的人在看电视的在此之时使用智能机。
大约70%的东南亚儿童在休闲时间玩手游,美国儿童这个比例只有56%。东南亚儿童使用率最高的10款实践当中,有8款式手游,美国儿童则更倾向于使用社交内容的app。
第十届金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举行
2016年1月14日下午,由上海汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办、第1游戏协办的2015金翎奖优秀游戏评选大赛颁奖典礼在厦门市国际会议中心酒店举行。
金翎奖今年恰逢第十届颁奖典礼,故而早已备受瞩目;更兼有2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)、第七届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼等同期活动,因此可见出席颁奖典礼的除主办方、玩家及获奖游戏企业和媒体代表以外,还有来自政府主管部门及地方政府的领导及众多参加MGAS的移动游戏业内人士,活动现场盛况空前,充满节日般的喜庆。
本届金翎奖共有500余款游戏产品、过百家游戏企业及数十家游戏行业媒体参与评选,数量创奖项设立十年来历史新高。金翎奖六大类奖项包括网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类、游戏产业类和游戏媒体类,均通过全国数百万游戏爱好者历时两个月的激烈投票选出。游戏多也连续第三年荣获“最佳游戏网络媒体奖”。
与往届相比,本届金翎奖特别增设了红毯环节,共计105位来自政府、厂商、媒体的各界嘉宾陆续从红毯上走过,让众多观众得以近距离目睹业界大佬们的风采,这种良机可能也只有在历史悠久而又无比珍视玩家的金翎奖才能遇到。伴随着红毯两侧的闪光灯与快门声,众多嘉宾在背景板上签下了他们的大名,为金翎奖的十年盛典增添了浓墨重彩的一笔。
香蕉计划体育CEO段暄:香蕉计划将展开体游互动
2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在美丽的海滨城市厦门正式开幕。本届年会以“产业赢响·多元趋动”为主题,吸引了众多业内人士参与。会上,香蕉计划体育首席执行官段暄为大家详细讲解了“香蕉计划”。
段暄表示,香蕉体育赚钱关键,但不是最关键的,我们要做不一样的东西,我们能不能改变一些什么样的东西,我们最后达成了一个使命就是激发体育热情,成就运动玩家,打造属于年轻人的体育娱乐家园。我们的公司只是一个新公司,未来发展成什么样子我并不知道,未来我们将会做哪些产品和项目现在还没有办法一一告诉大家,可以告诉大家的是,会通过体游互动的概念让所有人参与到运动中,让大家参与到社会的进步。让每个宅在家里的孩子们动起来。
VR内容商叮当猫科技获得近千万元天使轮融资
1月15日消息国内VR内容商叮当猫科技(BELLCAT)宣布完成近千万元人民币天使轮融资,由丰厚资本领投,新浪微创投、暴风魔镜跟投。
叮当猫科技(BELL CAT)团队组建于2015年年初,为虚拟现实游戏内容研发商。据叮当猫科技表示他们已经有7款VR游戏研发完成,以及两款在研,都是VR原生游戏,且旗下游戏可以集合打包适配到多家VR眼镜设备。
同时叮当猫科技建立了大统计系统可以对用VR户行为进行采集研究,提供VR对策、VR领域投资的咨询服务。
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